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登録日:2020/06/29 Mon 23 18 12 更新日:2023/10/09 Mon 12 36 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SAN値チェック SAN値直葬 イザナミだ ガルザひどっ! キラメイイエロー キラメイショット! スーパー戦隊シリーズ タイムループ チートボタン ハッシャボタンリガニー メビウスの輪 リセット リセットボタン リセットボタン邪面 リセマラ 廃人 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 時がクルリと 時間 浜添伸也 無間地獄 無限ループ 発狂 邪面師 邪面師、ヨドン軍やめるってよ 邪面獣 闇の帝国ヨドンヘイム 顔 魔進戦隊キラメイジャー この時、俺はこの楽しい時間が『何度も通らなければならない運命の道』になるとは思ってもいなかった… リセットボタン邪面とは、『魔進戦隊キラメイジャー』のエピソード11(第11話)「時がクルリと」に登場する怪人。 新型コロナウイルスによる自粛期間でしばらく総集編や特別編が放送されていた為、およそ1か月ぶりに登場した新しい邪面師である。 また、彼が担当した邪面獣ハッシャボタンリガニーについても紹介する。 概要 はじめまして!キラメイジャーの諸君!! CV.浜添伸也 身長:182cm 体重:164kg 邪面:リセットボタン→たったひと押しで全てをやり直すことができる無敵のチートボタン ハッシュタグ:#リセットボタン #リセマラ #導きシューティング #キラメイイエロー #本気の勝負 #邪面師ヨドン軍やめるってよ ゲーム機能の一つであるリセットボタンの邪面を被った邪面師。地球侵略ではなく、キラメイジャーの殲滅を目的とするヨドンヘイムの刺客。 邪面のモデルは、メビウスの輪と片方がひび割れた二つの顔を正面に置いた球体で首の部分は歯車になっている。小夜はその異様な姿から「双子邪面」と呼んでいた。 実力は高いとは言えないが、こいつの恐ろしさはリセットボタンの能力。 能力 バァ~! 俺の名はリセットボタン邪面! 何度も同じ時間を繰り返す事ができる最強の邪面師だ~! もし、戦いに敗れてもこのボタンを押せば、時はリセットされ何度でもリベンジできる! アッハッハッハ! アッハッハッハ! リセットボタン邪面の最大の能力…それは時を戻す能力。 邪面の右耳に当たる部分にはめ込んである四角いボタンを押すことで、一定期間の時間を戻すことができ、使用した本人の記憶はそのまま。 ボタンは破壊してもリセット機能は自動的に発動する優れものであり、リセット能力を完全になくすことは不可能。 リセットボタン邪面はこの特性を使って、タイムリープを繰り返しながらキラメイジャーとの戦闘を重ね行動パターンを学習することで徐々に強くなり、キラメイジャーを打ち負かすレベルにまで進化する「リベンジ地獄作戦」を決行した。 しかし、ループの途中でアクシデントが起こって、ひょんなことから誤ってリセットボタンを押してしまった為朝がタイムループに巻き込まれてしまい…。(*1) 登場人物 キラメイイエロー/射水為朝 エピソード11の主役。 リセットボタンの影響で、Eスポーツの大会で敗北したライバルチーム『撃ちまくり群狼』のプレイヤー・川田洋二郎から髪の毛を抜かれ恨み節を言われるところにタイムループしてしまう状況になってしまう。 自分以外のメンバーは時間が巻き戻っていることに気づくことができないため、孤立奮闘することとなる…。 川田洋二郎 為朝の対戦相手である『撃ちまくり群狼』のリーダー。 自分を負かした為朝の髪を抜いて呪いをかけるなどかなりオカルトチックな性格。分かりやすく言うと中二病 上記の場面が巻き戻しの地点になったため、為朝からタイムリープの元凶にみなされた。 実は、今回の大会は自身の引退試合でもあり、この試合に負けた後はeスポーツ業界を引退し、実家のそば屋を継ぐのであった。 実のところ、為朝が活路を見出す切っ掛けになった人物ではあるものの、今回のタイムリープ騒動とは何ら無関係な一般人である。 キラメイレッド/熱田充瑠 キラメイジャーのリーダーにして本作の主人公。 タイムリープについては何も知らないが、独りで悩む為朝を励まそうと…。 劇中の活躍 (何度やっつけても、あいつはリセットしやがる…!) (何度やられても、俺はリセットしてやる!) (リセットする度に、俺は!) (アイツは!) (強くなる!!) リセットの力で時間を巻き戻し続け学習しており戦う度に強くなり続けるが、キラメイイエローが自身のタイムリープに巻き込まれたことで能力の秘密に気づかれてしまう。 しかし為朝が他のメンバーに能力について知らせようとしても、リセットボタンを破壊しても時間がリセットされることで全てが振り出しに戻ってしまう。 これにより孤独を感じ一人心を閉ざしてしまう為朝だったが、充瑠がヒラメキで描いた「イエローがキラメイショットを撃つ画」を見せる。 何を悩んでるか知らないけどさ、タメくんが本気になったら何でもできちゃうだろ?だから、本気になりなよ この一言で吹っ切れた為朝は、洋二郎の怒りの原因が自分が本気を出さずに戦ったからだと気付き、今度は本気を出して正々堂々と勝つことで洋二郎とのわだかまりを解消。 一方その頃、リセットボタン邪面の力はキラメイジャーを圧倒する程にまで達していた。 遂に勝利の時が来た~!これで終わりだぁ!! トドメを刺そうとするも、駆けつけた為朝がやってくる。 リセットの同志よ。諦めたと思ったが~? ゲームスタートだ…キラメイショット! またしてもリセットボタンを壊されてしまうが、ボタンが壊されてもリセット機能が働き時間は逆行する。 バカなヤツ~♪ ボタンを壊しても、リセットされるだけだ~ マッシーン! ……ん?なんだ? 行けー!為朝! なんと為朝は他の皆よりも先に魔進ショベローに乗って、リセットボタン邪面の元へとやって来たのだ。 なぁにぃ~ッ!?速攻で来やがった!? キラメイショット! そしてまたボタンを攻撃されリセットするが…。 リセットナメんなよぉおおおー!! マッシーン!ホイッと為朝! キラメイショット! ぐぁはっは!何故だ!?何もしてない内に!! ボタンを破壊されてもリセットが起きる機能を逆手に取られ、経験を得られないまま無意味な無限ループを繰り返されることになってしまう。 マンホール盾を使って防御しようとしても だったらこれだ! 為朝!行っちゃてー!! キラメイショット! ベチャット達を呼び寄せて壁にしても シュシュッと為朝! キラメイショット! 野球のキャッチャースタイルで受け止めようとしても 天晴れ!為朝! キラメイショット! 鎧を身につけても ケボーン!為朝! おい忍者はどこいった キラメイショット! あらゆる手段を講じても為朝にスイッチを撃たれ続け、リセットを無限に起動させられてしまう。 へぇ、へぇ、きぃぃぃぃっ!!いつまでやる気だぁ!!! 瞬殺されている限り、お前は負け試合から何も学ぶことはできない! ヒィッヒ!わ、分かった…一回話そう!待ってくれ!! 俺は……俺の本気をやめない!! それいけ!為朝! キラメイショット! グアッハ!グアアアアアアアアアアア!!! こうして何度もボタンを破壊されリセットし続けるという無間地獄のような状態が続いた。心身共に擦り切れたリセットボタン邪面は、ついに… はぁ……はぁ………もう…やめる… もう侵略は諦めた………帰る…… それでいいだろ……? 身も心も完全に疲弊しきってしまったリセットボタン邪面は侵略や戦闘を続ける気力が無くなり、リセットボタンを取り外してイエローに譲渡して退散。まさかの作戦放棄に出てしまったのである。 その後「絶対勝てない…絶対勝てない…」とブツブツ呟きながら自身の巻き戻しの地点である路地裏を彷徨っていたところにガルザがやって来て、「貴様、どこへ行く?」と呼び止められるも、 えっ?絶対勝てません…… ヘヘヘハハハハハ…ハハ…ヨドン軍、辞めますぅ~!! リセットボタン邪面のメンタルはついに崩壊し、発狂。まともに戦うこともできない廃人同然な状態になってしまっていた。しかし、 それが、許されると思ったか!! グァッハ!!やっぱり~ッ!!? 当然そんなことを許さないブラック上司もとい鬼将軍のガルザは、リセットボタン邪面を処刑。リセットボタン邪面は一刀両断され爆散。 一方、ヨドンへイムで見ていたクランチュラは、ガルザにドン引きしながらリセットボタン邪面が集めた闇エナジーと闇の保険で邪面獣ハッシャボタンリガニーを召喚するのであった。 邪面獣ハッシャボタンリガニー ガルザひどっ!まぁ、いつもだけど…ひっどい!! ええーい!出でよ、ハッシャボタンリガニー! 全長:50.8m 体重:1993.2t 邪面:発射ボタン→弾丸の発射を決定する地球のボタン装置 ハッシュタグ:#リセットボタン邪面 #発射ボタン #いきなり邪面獣 #一瞬の勝負 #不発 #ヘリコハッピーバースデー 闇獣リガニーに発射ボタンの邪面を被せた姿。 邪面のモデルは、単眼を思わせる発射ボタンで頭の部分に4つのミサイルが搭載されている。 邪面のボタンを押すことで全てのミサイルを0.001秒の速さで発射して、敵を木っ端微塵に粉砕することができる一撃必殺のスタイル。 ただしボタンを押す時は完全に隙だらけで、押す前に魔進エクスプレスに乗ったキラメイジンの『キラメイエクスプレスブレイク』で一刀両断にされ瞬殺。わずか十数秒という短すぎる時間で撃破されてしまった。 あっ……発射する前にやられた……イヤーッ!悔しい悔しい悔しい、くやしーーーっ!! そこ、尺の都合とか言わない。 後に改良型が登場している。 余談 リセットボタンがモチーフとなるのはスーパー戦隊シリーズはおろか特撮の歴史の中でも今回が初。(*2)また、エピソード5に登場したジョイスティック邪面も同じゲーム機能モチーフであり、どれもeスポーツ選手の為朝の主役回に出てきた邪面師である。 本エピソードのサブタイトル『時がクルリと』の元ネタは、2005年公開の映画『鳶がクルリと』からだと思われる。予告時点では「時間を巻き戻すという形にすることで映像を使い回し、新型コロナウイルス対策や製作期間の確保をしていたのでは?」と予想するファンもいたが、実際は全てのシーンをちゃんと撮り直している様子。 「自分の爆弾で爆死する」「育てた邪面獣の巨体に潰される」「兄と上司に裏切られ捨て駒にされる」などコミカルなデザインとは裏腹にやけに生々しい死に方が多い邪面師だが、今回のリセットボタン邪面は「無限に続くループで正気を失い、使い物にならなくなったことでガルザに処刑される」という現段階の中では邪面師の中でも一番惨いものとなっている。尤も廃人になった上に体も自由に動けなくなり精神病院に収監され、生き地獄を味わうこととなった彼よりはまだマシな方であろう。ちなみに、視聴者からすればその過程が分かっているが、ガルザたちからすると「リセットボタン邪面が侵略もしないうちから唐突に精神崩壊していていきなり辞めるとか言い出した上、何故か闇エナジーがやたら溜まっていた」というトンチキな状況となる。 為朝が渡されたボタンは、リセットボタン邪面の死亡後でも残っておりミニコーナーで為朝はこれをどうするか迷っていた。また、リセットの能力が残っているのか不明で視聴者の間からはこのボタンが終盤で大きな役割を果たすのではないのかと考察されている。結局最終回後のVS戦隊シリーズにも出なかったためこのまま忘れ去られてる気もするが。ただ、その次回作では似たようなことをする敵が出てきた。ちなみに為朝以外はこのボタンが何なのかはまったく知らず、危うくマブシーナがクイズ番組の早押しボタンと思って押そうとした。 結局、このリセットボタンはその後物語に関わることがなかったため為朝によってどこかに封印されたと思われる。そしてキラメイジャー最終回はヨドン皇帝撃破、ヨドン軍残党とは和解というハッピーエンドを迎えたため、このリセットボタンの封印が二度と解ける事が無いことを祈るのみである。 これ…どうしよう… あっ、それ追記・修正した後のページ保存のボタンにいいですね! 触っちゃダメ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\キラメイショット!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハッシャボタンはボタンに手が届かないってオチで来るかと思った -- 名無しさん (2020-06-29 23 34 19) 多分劇中最初に出てきたリセットボタン邪面は、あれが初戦じゃなかったはず(キラメイピンクの名乗りを知っていたから) -- 名無しさん (2020-06-29 23 37 34) 『最終的にリセットを繰り返している側が折れる』というのは珍しいな 大体主人公側の能力だからか -- 名無しさん (2020-06-29 23 57 44) ↑ほむ「・・・・・」 -- 名無しさん (2020-06-30 00 03 54) 終盤のリセットボタン邪面が対策を講じる→為朝がそれをあっさり破るのテンポのよさが面白くて何度も見返したくなる回 -- 名無しさん (2020-06-30 00 05 14) >「新型ウイルスへの感染対策としてループもので同じ場面・場所を繰り返すことで撮影時間を短縮した」と思われていたが、まったくそんなことはなかった。 マジで? -- 名無しさん (2020-06-30 00 06 44) オラディンの前世の人は一般人ながら永遠の8月とか何度もループ打ち破ってます -- 名無しさん (2020-06-30 00 09 34) ↑2 そもそもコロナ休止前に撮影したものだから関係ないのでは -- 名無しさん (2020-06-30 00 15 00) リセットボタン邪面...ある意味ヨドン皇帝やガルザも倒せる最強の存在に...なるかな?っと思ったんですけど...今回の為朝みたいな戦法...彼らもやりそうですし...メンタル面も保てない位の疲労の問題があるからな...。 -- 名無しさん (2020-06-30 00 22 19) リセット能力を逆に利用されて何度も敗北の屈辱を受けて疲弊するコイツが本当に可哀想に思えた。似たような目に遭った遊戯王ARC-Vのロジェ長官は同情の余地は無いけどww -- 名無しさん (2020-06-30 00 23 40) 他のメンバーにもスイッチを押させれば一緒にループしてより効率良く瞬殺出来たんだろうけど、それをやらなかったのは為朝の優しさだろうか -- 名無しさん (2020-06-30 01 14 44) わたしこれマーベル映画で見た! -- 名無しさん (2020-06-30 05 52 23) ↑7 自分もちょっと意味分からない文言だと思ったので編集ついでに削除しました。 -- 名無しさん (2020-06-30 06 06 43) モグラっぽいドカヘル邪面師に怒られる展開……はpixiv辺りでありそうだな -- 名無しさん (2020-06-30 06 59 06) ドクターストレンジ「為朝は私が育てた」 -- 名無しさん (2020-06-30 07 02 11) 逆に考えればタメ君が誤ってボタンに触れなかったら完全に詰んでたんだよね…これ。あと下手したら43回ループして歴代戦隊フレーズ全部言ってた可能性もw -- 名無しさん (2020-06-30 07 35 04) 記憶を保持できないガルザから見れば、戦わずして辞めたように見えるから気持ちも分からないでもないw -- 名無しさん (2020-06-30 07 38 37) ↑2 ???「くどい! -- 名無しさん (2020-06-30 07 43 09) ↑2 いやでもちょっと味方殺しすぎて半分利敵行為職人みたくなってないかおじさん。仮面ライダーアマゾンの十面鬼ゴルゴスばりに部下への仕打ちがブラックなんだが -- 名無しさん (2020-06-30 10 46 04) SCP財団に渡しちゃえ -- 名無しさん (2020-06-30 13 43 11) 無制限に時間を巻き戻す相手は心を折れ、仮面ライダー龍騎を思い出す展開だぁ -- 名無しさん (2020-06-30 14 15 27) ショベ爺のバリエーション予想「バンバラバンバン為朝」「ハートに火がつくぜ為朝!」「ダダッダッシュ為朝」「天に輝け為朝」「交通安全為朝」「開運為朝」「天下御免の為朝」「実力を行使じゃ為朝」 -- 名無しさん (2020-06-30 15 31 56) まぁガルザは詳細を知らないので戦いもせずに辞めたいとか言い出してふざけんなってなるのは仕方ない -- 名無しさん (2020-06-30 18 36 15) 仮面ライダークロノス「ハイ、リセット♪」 -- 名無しさん (2020-06-30 20 33 50) 序盤に出てきていい『能力』じゃないよね、『精神力』が序盤の敵だったから倒せたけど。 -- 名無しさん (2020-06-30 22 57 41) こいつの最期を見てると、とある魔術で、オティヌスと10032回も戦い、その前にも酷い世界を数えきれないほど体験させられた上条当麻が、いかに凄かったかが分かるね -- 名無しさん (2020-07-09 14 03 42) 次の為朝回でどんなゲーム機邪面師が登場するのか楽しみになってきたわ -- 名無しさん (2020-07-10 15 32 44) 死にゲーみたいなもんか。やり直してる方が折れるやつ。 -- 名無しさん (2020-07-10 16 07 54) ↑↑宝路王子はゲームを見て「ピコピコ」とか言いそうな気がする…年齢的に -- 名無しさん (2020-07-13 15 25 39) ↑8正義に仕える5人の為朝 -- 名無しさん (2020-07-21 15 18 53) どういう能力かは知っていただろうし、ループの果てにああなったのだとは察せはするだろうけど、だからといってそれは許さんとなるのがガルザというブラック上司 -- 名無しさん (2020-08-24 16 09 06) 為朝が悪いわけでは決してないのだが、為朝がリセットボタン邪面にした行いは分からん殺しを連発しての初心者狩りで相手の心をへし折る行為で、皮肉なことに近年の格ゲー衰退の原因の最有力候補とされるものである。同時展開されていた蕎麦屋の人のエピソードとちょうど対になる物なので意図的な構成だろう -- 名無しさん (2020-09-29 20 03 09) 他のみんな同様、状況は分からないだろうけど即座に協力してくれるショベローもすごいと思う -- 名無しさん (2021-01-26 21 09 21) 2年後のドンブラにて川田はヒトツ鬼、その更に1年後のライダーにてメインキャラに敗北、その恨みからマルガムになった。 -- 名無しさん (2023-10-09 12 21 30) 名前 コメント
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ダイエットは長続きしないと効果がない、というなら短期ダイエットはどうでしょうか 短期決戦方で勝負です 良く聞く a href="http //mmdiet.com/dai3/2008/12/post-6.html" リセットダイエット /a と言うのは何でしょうか?
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裏段位リセット 裏ポイントを1e18貯めることで、裏段位リセットを行うことができる。 裏ポイントや裏発生器を全て失うが、裏段位を入手することができる。裏段位は裏発生器の生産効率を強化する。 裏ポイントによる裏段位取得量の増加 裏段位リセット時の所持裏ポイントを d とすると、2^(log10(d)/18) を四捨五入した値だけ裏段位が増加する。 取得冠位をxとすると除数18がlog2(x+2)だけ減少する。 なお、除数は1未満にはならない。 裏段位による裏発生器の生産量増加 (裏段位+1) が 2e3 以下の時、すべての裏発生器の生産量が (裏段位+1) 倍になる。 2e3 より大きい時 1e3(log2((裏段位+1)/1e3)+1) 倍になる。
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プリセット無線 プリセット無線とは △ボタン…「通常」「強調」の切り替え ノック(誘いだし)…壁に近づいた状態で使用出来る(スネークのみ、壁がなくてもアームで擬似ノックが可能) 左メニューに折りたたみ表示「男性」「女性」「ユニキャラ」で分ける MGO3の無線は前作と違い発信した味方が線で繋がれないので注意(SOP消滅の影響?) 男性/女性/ユニキャラ のプリセット無線一覧(ボイスの種類別) テーブルで編集 「攻撃系」 「防御系」 「応答系」 「コミュニケーション系」 「その他」 「特殊無線」「隠し無線」 <男性の例> 行け! 幸運を祈る! 敵を補足した! カバーしてくれ! 了解! よくやった! 有難う 悪かった <女性の例> ゴーゴーゴー! 頑張って! 敵を発見! カバーして! 了解! さすがね! ありがとう! ごめん! 参考動画 詳細
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/254.html
サーバーリセットとは パラルートRPGは、定期的に全てのサーバーがまっさらな状態にリセットされます。 目的 マイクラは多くの人は2~3か月で飽きてしまうため 初心者と上級者の格差を広げすぎないため アップデートと共に新しいスタートを切るため サーバーリセットの時期について 資源鯖・資源鯖2 公開から約3週間 その他生活鯖 公開から3~4か月 資源鯖リセットの告知について パラルートRPG discordサーバーのお知らせチャンネルにてリセット実施の3~7日前に告知されます 全鯖リセットの告知について パラルートRPG discordサーバーのお知らせチャンネルや各生活鯖discordのお知らせチャンネルにてサーバーリセットの約2~3週間前に告知されます 衣装の引継ぎ 支援金衣装や、エモート、パーティクルなどのは次シーズンに引き継ぐことが可能です。 引継ぎ作業の方法については こちらのページをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/326.html
レベルリセット特典 レベルリセットごとの特典一覧。 エクレシアVer.Bからはレベルリセットチケットが追加された。 レベルリセット特典 1~20 21以降~ 501以降~ 1~20 レベルリセット回数 特典 レベルリセット回数 特典 1 裏スキルタイプのオートスキル1の発動ミネリアパレットE(11/3)が選択可能になる通り名カラー追加(ピンク)(要SFC.NET) 11 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 2 ミネリアパレットF(17/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 12 ミネリアパレットO(24/4)が選択可能になるプラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 3 フォーススキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 13 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 4 消費型ユーズスキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 14 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 5 U,F,Aスキルの上限が25になるミネリアパレットK(19/5)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 15 ダメージ上限+5000プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 6 フォーススキルの消費MP-10(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 16 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 7 U,F,A各スキル+1プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 17 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 8 U,F,Aスキルの上限が30になるミネリアパレットN(24/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 18 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 9 消費型ユーズスキルの消費MP-10%(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 19 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 10 裏スキルタイプのオートスキル2の発動プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 20 ダメージ上限+5000(計+10000)LVアップによるスキルポイント上限+1プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 21以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット1枚、レベルリセットチケット3枚入手。 それ以外の追加特典がある回数のみ表に記載。 レベルリセット回数 特典 25 ダメージ上限+10000(計+20000) 30 ダメージ上限+10000(計+30000) 35 ダメージ上限+10000(計+40000) 40 ダメージ上限+10000(計+50000)1種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 45 ダメージ上限+10000(計+60000) 50 ダメージ上限+10000(計+70000)ミネリアパレット覇(23/5)が選択可能になる 55 ダメージ上限+10000(計+80000) 60 ダメージ上限+10000(計+90000)2種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 65 ダメージ上限+10000(計+100000) 70 ダメージ上限+10000(計+110000) 75 ダメージ上限+10000(計+120000) 80 ダメージ上限+10000(計+130000)3種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 85 ダメージ上限+10000(計+140000) 90 ダメージ上限+10000(計+150000) 95 ダメージ上限+10000(計+160000) 100 U,F,A各スキル+1(計+2)ダメージ上限+10000(計+170000)4種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 120 5種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 140 6種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 150 U,F,A各スキル+1(計+3)ミネリアパレット匠(24/5)が選択可能になる 160 7種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 180 すべての武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 200 U,F,A各スキル+1(計+4) 250 U,F,A各スキル+1(計+5) 300 U,F,A各スキル+1(計+6) 501以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット10枚、レベルリセットチケット30枚入手。
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れべるりせっと【登録タグ れ 小林抹茶 曲 正岡小豆 鳩女 うたう文芸サークル】 作詞:森本兼次郎(鳩女 うたう文芸サークル) 作曲:幡谷尚史(鳩女 うたう文芸サークル) 編曲:幡谷尚史(鳩女 うたう文芸サークル) 唄:正岡小豆、小林抹茶 曲紹介 575で綴る、メガネドジっ娘の心の叫び『レベル リセット』 西東 浅葱(さいとう あさぎ)は、いわゆるドジっ娘だ。 学校に遅刻して駈け込んだら隣の教室だったり 試着室のカーテンを開けて着替え中の人と目があったり…。 普通なら「てへぺろ」で済ませられるような些細な失敗事も彼女の様に毎日続くとさすがに落ち込む。 「元気ださなくっちゃ!」明け方鏡の前で笑顔をつくるも昨夜の泣跡は隠せない…。 「私の人生は無理ゲー?それならこのゲームをリセットしたい!」 ある日浅葱は、そんな落ち込んだ気持ちを575に綴って"チャンネル575"に投稿してみた。(作者コメより転載) PVのイラストをすずめ氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) ※ 忘れたい もう何もかも 真っ白に よみがえる あの日の私 積もりゆく 必要のない 経験値 なにもかも レベルリセット 鳴り響く 携帯の着信音 映画館 ドア開けて 初めて気付く 知らぬ教室 クシャミして 向かいの皿に トッピング ラブレター ロッカーの場所 間違えた 笑っても 鏡に映る 泣いた跡 ※くりかえし 試着室 カーテン開けて 目が合った 駆け寄って 抱しめたけど 知らぬ人 図書館に 響き渡った 独り言 気が付けば 一人ぼっちの 昼休み 笑っても 鏡に映る 泣いた跡 ※くりかえし 無くしたい あの日のメモリ 消し去って しまいたい 無くしたい あの日のメモリ 塗り替えて 嗚呼… 無くしたい あの日のメモリ 消し去って しまいたい 無くしたい 私の全て 何もかも 嗚呼… ※くりかえし とりあえず レベルリセット コメント 名前 コメント
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http //weboook.blog22.fc2.com/blog-entry-355.html CSS(スタイルシート)の基本、小技、テクニック総まとめ http //d.hatena.ne.jp/ef7038/20130710 2013-07-10 リセットCSS - Webデザイン 授業メモ http //kojika17.com/2012/09/reset-css-from-default-style-sheet.html デフォルトスタイルシートから考える、リセットCSSの留意点
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【検索用 りせっとなの 登録タグ CeVIO とあ り 可不 房野聖 曲 曲ら 瀧田洋平】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:とあ 作曲:とあ 編曲:とあ 絵:房野聖 ミックス・マスタリング:瀧田洋平 唄:可不 曲紹介 曲名:『リセットなの。』 とあ氏の可不オリジナル2作目。 歌詞 (youtube概要欄より転載) なんとなく 口開いて なんとなく 息を吸って吐いて 吸って吐いて なんとなく 目を合わせて なんとなく 相槌打って笑って 作って笑って そろそろ戻んなきゃな あーでも少し帰りたいな お腹が痛いかもな あー少し頭も痛いかな もうつまんないや うるさいうるさい なんてくだらないんだろう 逃げたい消えたい辞めたい 棄てたい なんで此処に居るんだろう もういっか もうつかれた もういっか 呟いて吐いて言い聞かすけど リセットなの なんとなく待ち合わせて なんとなく息合わせて泳いで 浅く泳いで なんとなく目を瞑って なんとなく やり過ごして飾って ほら着飾って 君と何がしたいんだろな あー繋がってたいだけかな 君は何がしたいんだろな あー少し泣きたいだけかな もうわかんないや いらないいらない なんてめんどくさいんだろう 逃げたい消えたい辞めたい 棄てたい なんで此処に居るんだろう もういっか もうつかれた もういっか 唱えて吐いて繰り返すけど リセットでしょ 信じないくせに 望まないくせに 繋ごうとすんな 愛さないくせに 縋らないくせに 繋がろうとすんな もうめんどくさいや しらないしらない なんてばかげてんだろう 逃げたい消えたい辞めたい 棄てたい なんで此処に居るんだろう もういっか もうつかれた もういっか 呑み込んで殺して引き返すでしょ ほら リセットなの コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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リセット 右手から何かがすり抜ける様な感覚と、立てられた音。八尾比沙子が最初に認識した物はそれだった。 続いて生じたものは、暗闇に閉ざされた視界と止まっている足取りに対する疑問だ。 状態として考えれば何という事はない。単に目を閉じて立ち止まっているというだけの話。 だが、八尾には目を閉じた記憶も無ければ立ち止まった記憶も無い。彼女は今、不入谷教会を出て、屍人達の目を掻い潜りながら刈割方面へと向かっていたはずなのだ。 閉じていた目を、ゆっくりと開いてみる。その瞳にまず映り込んだ物は、通路奥の扉。 ――――通路。自然と空に目が向いた。あるのは点滅し、消えかかっている蛍光灯。そう、ここは通路だ。屋外に出ていたはずの自分が、気付けば今は赤黒く染まった通路に居る。 また、例の症状だ。 これまでにも時折あった記憶の途切れ。それがまた起こったらしい。刈割方面へと向かってからの行動。今の自分がしようとしていた事。一切が思い出せない。 記憶障害――――そう言ってしまえば、そうなるのだろう。 この記憶の途切れは、時には何日分にも、何週間分にも及ぶ事もある。その間の彼女自身は、ただ寝ていたり呆けていたりする訳ではなく、普段と変わらぬ行動を取っている様なのだ。記憶には残らずともそれは、他人の言葉であったり、記録であったり、様々な形で痕跡として残されていた。 自分を制御出来ず、自分の行動に責任を持てない障害。そんな障害を彼女は抱えている。常識的に考えればそれは、重病だ。 だが、彼女がそれ自体に悩まされた事は、一度として無かった。そのせいで不安を感じた事も、困惑した事も、たったの一度だって無い。 記憶が無い間でも彼女は求導女としての役割はこなしていたのだし、自分を取り戻した時に居る場所は必ず羽生蛇村の何処か。それから成すべき事も不思議と理解出来ていて、迷いなど感じる事も無く次の行動に移れた。 安寧。彼女の心は、いかなる時にも常に安寧に包まれていた。まるで絶対的な存在がいかなる時でも己を支え、導いてくれているかの様に。 だから、記憶が途切れようともどうという事はない。いつもと変わらぬ慈愛に満ちた笑みを浮かべ、己の心に従い成すべき事を成せば良かった。しかし――――。 「ここは……何処……?」 それも、此処に到るまでの話だ。 当たり前のものとして心に在った安寧は今、何故かすっかりと鳴りを潜めてしまっていた。 代わりに胸中を支配している言い知れぬ心地悪さは、例えるならば、母親から手を放され、姿を見失ってしまった幼子が抱くそれに近いだろうか。 つまりは、かたちのない不安と、怯えと。そして、それらの感情が織りなす鮮烈な焦燥だ。聖女の笑みとは程遠い、固く強張った表情が、彼女の心情を雄弁に物語っていた。 八尾は蛍光灯から視線を外し、ぎこちなく、ゆっくりと、辺りを見渡した。 目に入るのは赤黒く汚れた壁と、金網。それらによって仕切られている通路。通路はちょっとしたT字路になっており、八尾はその分岐点に居る。 彼女の左側の壁には扉があり、その横には『EAST AREA』と壁に直接書かれた青い文字。床一面に乱雑に配置されているのは大量のストレッチャーだ。 蛍光灯。壁。金網。扉。文字。ストレッチャー。視線を移す度に記憶を掘り返す。何処を見ても、八尾には見覚えや心当たりは全く無かった。 ストレッチャーから連想出来る施設は病院だが、羽生蛇村にある病院は宮田医院ただ一つ。しかし、宮田医院にはこの様な場所は無い。ここは、宮田医院ではないのだ。ならば――――ここは何処なのだ。 自分の居場所が把握出来ない。その上、この様な場合、それでも理解していたはずの次に移るべき行動も何も浮かばない。では、自分はどうしたら良い。 額から嫌な汗が滲み出ていた。髪がそれを吸い、強い不快感を伴ってへばりつく。 無意識に八尾は髪を掻き上げようと、髪の隙間に指を絡ませ――――ふと2つの違和感を覚え、手を止めた。 指に触れる物体がある。髪に何かが付着している。何かの塊の様なものと、白い毛の様なものだ。 髪に絡めた指を、ゆっくりと頭から離し、目の高さで止めた。掌に付着しているのは何かの肉片の様な物体。そして、肉片の血脂で汚れた、大量の『白い髪の様なもの』だった。 「これは、何なの……!?」 八尾はその『白い髪の様なもの』を取ろうと引っ張った。が、直ぐ様頭皮に痛みが走る。取れるのは肉片だけだ。 何度か繰り返し、漸く理解した。これは、紛れもなく八尾自身の頭髪なのだと。何故か、自分は白髪になってしまっているのだ。 その事実に気付き愕然とする八尾の掌から、肉片がコロリと転がり、落ちた。やや遅れて肉片を目で追った八尾は、その時初めて己の足元に視線をやり、思わず小さな悲鳴を上げた。 そこにあるのは人間の下半身だった。上半身があったと思われる場所には、大量の肉片と骨片が撒き散らされている。 死体の側に、やはり肉片が多数付着しているワインの瓶が落ちていた。それを見た時――――右手に、1つの感覚が蘇った。 「…………私……これを、持っていた……?」 持っていた、という記憶は無い。だが、右手から何かがすり落ちた感覚と、手を酷使したかの様な疲労は確かに残っている。 そして、瓶の肉片が自身の髪に付着しているものと酷似している事に気付くまで、そう長い時間は要さなかった。 ハッとして、八尾は自身の全身を見回した。肉片は、髪だけではなかった。身体中に付着している。改めて見れば右腕にも。何故今まで気付かなかったのかが理解出来ぬ程満遍なく、だ。否が応でも、連想出来る事はただ1つ。 「私が、この人を殺した……?」 体温が急激に上昇し、全身が熱くなった。 自分は、一体何をしていた。人を殺した。そんな事をするはずがない。するとは思えない。 だが死体は存在する。瓶も持っていたのも自分の様だ。身体中に肉片も浴びている。 自分が殺したとしか思えない。誰を――誰を殺した。あれは誰だ。何故、どうして殺した。 そもそも自分に一体何が起きた。何故白髪になっている。何故ここに居る。自分は、何処に来てしまったのだ。 自分は、一体何をしていた――――。 疑問が次々と、頭の中に押し寄せる。答えは決して出せはしないのに、ぐるぐると脳裏を駆け巡り続けている。 安寧とはかけ離れたところにある感情――――とても堪え切れない恐怖心が膨れ上がっていた。 たまらず八尾は、踵を返して走り出した。慣れぬ恐怖に耐え切れなかった。 とにかく逃げ出したくて、短い通路を懸命に走る。すぐに袋小路に突き当たるが、そこにも1つの扉があった。八尾は一瞬足りとも考える事無く、その扉に手をかけた――――。 八尾が逃げ込んだその扉の先は、何かのトラブルか辺り一面が凍り付いている低温の部屋だった。 先に進もうと部屋の奥まで入り込んでみたが、そこにはいくつかのコンピューターや機械が並べられているだけで、他の扉や窓は見当たらない。 どこかに逃げるにしても、先の通路を戻らねばならないのだ。あの、おぞましい死体のある通路を。 熱を帯びていた身体と、パニックを起こしかけていた頭が急速に冷やされていく。荒く吐き出される息は白く変わり、寒さを強調しているかの様だった。 「……いつまでもは、居られないわね」 とても長くは留まっていられない部屋と、そして、選択肢が1つしかない状況。 幸運にも、と言えるのだろうか。2つの悪条件は逆に、八尾に幾ばくかの落ち着きを取り戻させる事となった。 体温が徐々に奪われていく。身震いを起こす身体を思わず抱き竦めたくなるが、求道服が死体の肉片だらけだという事を思い出せば、それも躊躇われる。 八尾は適当に氷を掬い上げ、それで身体の肉片を拭い落とし始めた。掌の上の体温で程良く溶け出す氷は、こびりついた肉片を適度に落としてくれる。 白く変わり果てた髪――――何故こんな事になっているのか皆目見当もつかないが――――の汚れも丹念に落とす。 その作業の中、八尾は記憶の確認を試みた。何か覚えている事で役に立つ事があるかもしれないからだ。 最初に思い出せるのは、儀式が失敗し羽生蛇村が赤い海に沈んで異世界化してしまった事。 村の外から来た少年、須田恭也と出会い、屍人達の目を盗んで不入谷教会まで避難した事。 教会まで響いてきた悲鳴を聞き、恭也がその誰かを助けに向かった事。 恭也と入れ違いで教会にやって来た前田夫妻から娘の知子が行方不明という話を聞き、1人で探しに出た事。 そして――――――――いや、そこまでだ。思い出せたのは、前田知子を探しに向かったところまで。それから先の記憶は完全に失われていた。 「あの子達はどうしたのかしら……? 」 恭也は悲鳴の主を助け、教会に避難出来たのだろうか。 知子は屍人達に襲われてはいないだろうか。 2人の子供達の安否を考えると、先とはまた違った種類の焦燥で胸が締め付けられる。 そもそもあの時点で無事であったにしても、あれからどれ程の時間が経過しているのかも分からない今もそうだという保障は何処にもない。 可能性としては、自分と同様にこの建物内、或いは建物付近にいるという推測も成り立つが――――。 「……そうね。探してみましょう。もしも何処かに隠れているなら、助けてあげないと」 目に見える範囲で、手の届く範囲で、肉片は全て拭い落とした。求道服に染み込んだ血や脂までは流石に取れないが、それは諦めるしかない。 当面の目的を決めた八尾の顔付きには、不安は残っているものの、普段の落ち着きもどうにか取り戻されている。 とにかく、知子達を探す為に建物内を調べてみなくては。 八尾は扉の前に立ち、手を伸ばす。1つ、身震いが出た。それが寒気のせいか、通路の先にある悍しさのせいかは八尾にも分からないが、怯えがあるのは事実だ。 目を閉じ、大きく呼吸をする。子供達の為に。そう己を奮い立たせて、八尾は扉を開いて通路に出た。 自分が立っていた『EAST AREA』と、赤いランプで照らされた扉の先の『WEST AREA』。それを繋ぐ連絡通路。 建物内を歩き回り、幾つかの部屋を調べて分かったのは、この場所はどうやら巨大な研究施設だという事だ。 各部屋の設備、部屋に置かれていたファイルや設備の説明書きを見れば、機械に強くない八尾にもそれは推測出来る。 奇妙なのは、ファイル等に書かれていたのは全てが英語だったにも関わらず、日本語として理解が出来た事。 至極単純な英文くらいならば彼女にも何とか分かるが、それ以上となれば読み解ける教養は無い。ましてやこういった施設で使うような専門用語では尚更だ。 では何故理解が出来たのか。この新たな疑問も、答えは見つかりそうにはない。今は脳裏の片隅に置いておく事としよう。 『WEST AREA』の通路の1つは瓦礫に阻まれて通る事が出来ず、八尾は連絡通路に戻った。 3方向に分岐する3つの通路。通路脇の手すりの向こうは、奈落の底にでも通じていそうな程に深い穴だった。 上を見れば、数十m程先に別のフロアらしきものが見えるが、あそこにはどうやって行けば良いのだろう。3つ目の――――最後の扉から行けるのだろうか。不安と期待の入り混じった感情を胸に、八尾は最後の扉を開いた。 扉の先は今まで同様の細い通路だったが、その少し奥で通路は大きくひらけている様子。それはこれまでのエリアとは僅かとは言え、確かな違いだ。 通路に足を踏み入れ、慎重に進む。奥に行くに連れて見えてくる物があった。それは黄色い色をした、車よりも大きな乗り物の様な物体だ。 「これは……電車?」 これまでに羽生蛇村から出た事の無い八尾はテレビの映像以外では電車というものを見た事は無い。そんな乏しい知識だが、この巨大な物体が何であるかといえば電車である様に思えた。 恐る恐る近付いて行き、『電車』を見上げる。電車というものは線路の上を移動する乗り物のはずだが、周りにはそんなものはない。ならば何故こんな所に電車が置かれているのだろうか。 ――――と、何かが視界の端で動いた。見上げる視界の、更に上だ。 八尾は誘われる様に顔を真上に向けた。そこには天井も無く、連絡通路同様に吹き抜けになっている。 その吹き抜けの遥か上方に、微かな光が揺れていた。まるで人が持つ懐中電灯の明かりのような光だった。 だが、それに気付いた八尾が何かしらの反応を示すよりも早く、光は消えてしまった。慌てて八尾は空に向かい、声を上げた。 「誰か、いるんですかーー?」 光までは、少なく見積もっても50~60mはあっただろう。 声が届くかどうかは難しいところだろうが、それでも人が居るのかもしれないのであれば一縷の望みに賭けるしかなかった。 しかし、声をかけてから数秒程が過ぎても、光が再び現れる事は無い。 声が届かなかったのか。それともあの光は人が発したものではなかったのか。その判断はつかないが、もしも誰かがいるのならばそれだけは確かめておかねば。 確かめるだけならば、今の八尾にも可能だ。 八尾は静かに目を閉じた。間もなく――――灰色の砂嵐が見え始めた。 意識を、集中させる。砂嵐の中を、薄暗い吹き抜けの中を、上方へ、上方へと。己の身体より意識のみを解き放ち上昇させるイメージを、脳裏に描き出す。 やがてそのイメージが、1つの視界を捉えた。砂嵐は唐突に止み、鮮明な映像へと移り変わる。 肩越しに『視界』と視線を合わせ会話する金髪の女性の姿。映し出しているのは、それだった。 『――――それがどうかしたのかしら?』 『……いいや……何でもない』 『視界』の人物は、男性の声を発していた。 女性と会話を続けながら歩く彼が見ている風景の中には、外国風の建物が連なっている。そこは、とても羽生蛇村の様相とは似ても似つかない。 八尾は『視界』に集中する。自分のいる場所の特定への糸口を掴もうと、懸命に『視界』の映像に、音声に集中する。 だが、肝心の事は何一つ見つけ出せぬまま、『視界』は乱れ始めた。男性との距離が開きすぎている。幻視の限界だ。 『視界』が完全に砂嵐に、音声が完全にノイズにリセットされると、八尾はその目を開き、暫くの間、何をするでもなく吹き抜けを見上げていた。 吹き抜けの先に、人は居た。 吹き抜けの先の世界も見覚えは無いが、彼らや他の誰かに話を聞ければ何か分かるかもしれない。 だが、それには結局ここから出る必要がありそうだ。出口を見つける為、そして知子達を見つける為、探索を続行しなくては――――――――。 【Dー3/研究所地下4階・ターンテーブル付近/一日目夜】 【八尾比沙子@SIREN】 [状態]:半不死身、健康、人格が変わったことによる混乱 [装備]:無し [道具]:ルールのチラシ、サイレンサー [思考・状況] 基本行動方針:須田恭也と前田知子の捜索。 0:とにかく、誰かに話を聞かないと。 1:須田恭也と前田知子がいるならば、探し出して保護する。 2:建物(研究所地下)の調査、及び脱出。 ※主人格での基本行動方針は「神が提示した『殺し合い』という『試練』を乗り越える」です ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ラクーン大学の門をくぐった先の広場に並べられている、巨大な八角を形作る鉄柵。中には、同じく巨大な八角形の穴がぽっかりと開いていた。 落ちぬ様に細心の注意を払いながら上半身を乗り出し、レオンは穴の中心に向けて懐中電灯の光を差し込んだ。照らし出せたものは、何もない。 穴の側面に光を移せばいくつかのランプの玉がそれを反射して煌めきはしたが、他には特に気になるものはない。とりあえず分かったのは、穴は面積だけでなく深さも相当なものだという事だけだ。 「どうしたの? 校舎はこっちよ?」 「ああ、ちょっと気になっただけだ。ミヨ。地下に行くリフトみたいだが、こっちは調べないのか?」 「勿論必要とあらば調べるわ。でもまずはこっちから、ね」 「……了解」 レオンが身体を引き戻した時、マスク・オブ・ゾロやバットマンに憧れでもしているのか全身に黒を纏う女――――鷹野三四は、くすくすと笑いながら既に校舎へと歩を進めていた。 ただでさえ暗く、視界が効きにくい中の黒ずくめ。暗闇に溶け込んで見失ってしまいそうな錯覚を覚え、慌ててレオンは三四の背を照らし、足を速めた。 先の情報交換では混乱しながらもこれまでの経緯を話し合ってみたが、それで得られたものは何もなかったに等しい。 三四の持つ情報も、自分の情報も、互いにとっては疑わしさしか感じられぬ荒唐無稽な話だった。 三四の話がレオンのものと同様に現実離れしていた事は、レオンの心に多少なりともゆとりを持たせてくれたが、だからと言って何かの参考になるわけではない。 だったら、街を調べてみましょう。そう三四は言った。三四とレオン。食い違いしか見せない2人の話で唯一共通する事が、どちらも見知らぬ場所に迷い込んだという点だ。 結局の所この場所がラクーンシティなのか違うのか、それすら未だにはっきりとしないのだ。とりあえず現在位置を解き明かせるのならレオンにも異論はない。 ラクーン大学。 ヴィクトリー湖の南に位置していたと記憶にはあるが、冷静に思い返せば少なくともそれは湖畔にはなかったはず。であるにも関わらず、先程の大学は湖の目と鼻の先に存在している。 辻褄の合わない地形にあるこの大学を調べる事で、分かるだろうか。 狂っているのは、何なのか。 自分なのか。 三四なのか。 それとも――――――――この街なのか。 【Dー3/ラクーン大学・広場/一日目夜】 【鷹野三四@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:健康、自分を呼んだ者に対する強い怒りと憎悪、雛見沢症候群発症? [装備]:拳銃、懐中電灯 [道具]:手提げバッグ(中身不明)、プラーガに関する資料、サイレントヒルから来た手紙 [思考・状況] 基本行動方針:野望の成就の為に、一刻も早くサイレントヒルから脱出する。手段は選ばない。 0:これで調査も出来るわね。 1:プラーガの被験体(北条悟史)も探しておく。 2:『あるもの』の効力とは……? ※手提げバッグにはまだ何か入っているようです。 ※鷹野がレオンに伝えた情報がどの程度のものなのかは後続の書き手さんに一任します。 【レオン・S・ケネディ@バイオハザード2】 [状態]:打ち身、頭部に擦過傷、混乱 [装備]:ブローニングHP(装弾数5/13)、懐中電灯 [道具]:コンバットナイフ、ライター、ポリスバッジ、シェリーのペンダント@バイオハザードシリーズ [思考・状況] 基本行動方針:???? 1:とりあえずラクーン大学を調査する。 2:人のいる場所を探して情報を集める。 3:弱者は保護する。 4:ラクーン市警に連絡をとって応援を要請する? ※ラクーン大学の地下にバイオ2後半に登場したアンブレラの研究所が存在します。 ただし、ラクーン大学の本来の地下施設が存在しないとは限らず、 アンブレラ研究所と大学地下施設が隣接するような形で存在している可能性も有り得ます。 具体的にどうなっているのかは後続の書き手さんに一任します。 ※アンブレラの研究所にはターンテーブルから行く事が出来ます。 原作ではターンテーブルは、ターンテーブルと工場内のパネル室から操作が可能ですが、 このロワ本編内でどうであるか(工場ではない地上側から操作出来るかどうか)は後続の書き手さんに一任します。 「ところで、ミヨはマスク・オブ・ゾロは知ってるか?」 「マスク・オブ・ゾロ? アラン・ドロンのゾロの事?」 「アラン…………いや、じゃあバットマンは?」 「……昔やってた怪鳥人間バットマン? 見たことはないけど。それがどうかしたのかしら?」 「……いいや……何でもない」 back 目次へ next 混ぜるな危険 時系列順・目次 罪物語‐ツミモノガタリ‐ 噛み合わない「世界」 投下順・目次 Twilight Deadzone back キャラ追跡表 next 神が待ってる 八尾比沙子 PITCH BLACK 噛み合わない「世界」 鷹野三四 PITCH BLACK 噛み合わない「世界」 レオン・S・ケネディ PITCH BLACK